Passer au contenu
Français
  • Il n'y a aucune suggestion car le champ de recherche est vide.

Mode animateur et options avancées


Accéder aux réglages avancés

Toutes les fonctionnalités avancées se trouvent au même endroit :

Appuyez sur la roue crantée en haut à droite de l'iPad, puis sur Réglages et saisissez votre code administrateur à 4 chiffres.

À savoir :
Le code administrateur est défini par vos soins lors de l'activation de l'app Contrôleur Amusoire et ne doit être connu que de vos équipes.

En cas d'oubli, n'hésitez pas à contacter notre support.

Le mode animateur

Le mode animateur est votre meilleur allié quand vous gérez la soirée en direct.

Il vous donne le classement en temps réel, la possibilité d'ajouter ou de retirer des points à la volée et un aperçu des prochains titres pour préparer vos indices ou faire monter le suspense.

À savoir :
N'activez ce mode que lorsque vous, l'animateur, gérez réellement la partie.
Si les joueurs ont accès à cet écran, ils verraient les réponses à l'avance, ce qui casserait tout l'intérêt du jeu.

Un joueur hurle la réponse en faisant la chorégraphie ? Touchez l'icône ⋮ en face du nom du joueur pour ajouter des points… ou en retirer en cas de triche…

Le mode multi-gagnant

Avant de lancer la partie, choisissez votre mode de score.

Par défaut, le jeu est réglé en mode Un seul gagnant.
Dans ce mode, dès qu’un joueur donne la bonne réponse, lui et lui seul marque des points. Ce mode est adapté pour les groupes jusqu'à 10 joueurs. Il favorise la compétition et la rapidité.

Le mode Multiples gagnants, quant à lui, déclenche un compte à rebours de 10 s dès qu’un joueur trouve la bonne réponse. Durant ces 10 s, tous les joueurs qui donneront la bonne réponse seront crédités de points en fonction de la rapidité à laquelle ils ont répondu.

Ce mode est idéal pour les grandes assemblées.

Le mode Bonus / Malus

Vous avez un joueur qui rafle toutes les bonnes réponses et d'autres qui décrochent ? Activez le mode Bonus / Malus.

Une fois activé, concrètement le micro d'un joueur trop fort peut se bloquer une quinzaine de secondes au début de certaines chansons ou rester désactivé tant qu'un autre joueur n'a pas répondu.

À l'inverse, un joueur en difficulté peut voir ses points multipliés par 2 ou par 4 en cas de bonne réponse.

Le timer

Le timer vous permet de cadrer la durée de votre animation en fixant une durée de jeu limite..

Une fois le temps écoulé, le jeu s'arrête automatiquement et affiche le classement final.

Une alerte apparaîtra sur l’écran de la TV quand le compte à rebours sera à 5mn puis 3mn et enfin 1mn de l’échéance.

Pratique pour une animation avant un concert live ou toute soirée avec un horaire à respecter.

L’intervention d’un administrateur sera nécessaire pour toute action.

Ajouter ou retirer un joueur

Une partie est en cours et de nouveaux joueurs souhaitent participer ?
Aucun problème, un QR Code est disponible sur l'iPad ou l'écran en cours de partie pour permettre aux joueurs de rejoindre une partie déjà commencée.

Dans le coin supérieur gauche sur l'iPad :

Dans le coin inférieur droit sur l'écran de TV :

Il suffira au joueur de scanner ce QR Code à l'aide de l'application mobile Amusoire pour se connecter à la partie en cours, après avoir choisi son pseudonyme et son avatar préféré.

Au même titre que vous pouvez dorénavant ajouter un joueur en cours de partie, il est également tout à fait possible de supprimer un joueur durant une partie déjà lancée.

Pour cela, toucher l'icône MENU en forme de roue crantée située en haut à droite de l'écran de l'iPad puis sélectionner Gérer les joueurs.

Un écran indiquant tous les participants à la partie en cours apparaitra. Il vous suffira de cocher la case du joueur que vous souhaitez retirer de la partie et d'appuyer sur le bouton Supprimer 1 Joueur.



Vous pouvez bien évidemment retirer plusieurs joueurs simultanément en cochant leurs cases respectives.

Lorsqu'un nouveau joueur arrive dans une partie en cours, il y a forcément un décalage de point par rapport aux autres joueurs ayant joué depuis le début de la manche.

Pour garantir une équité (ou pas... 😉), lorsqu'un ou des joueurs rejoignent une partie en cours, le jeu vous proposera en fin de partie deux options pour gérer les points des nouveaux arrivants.

REMETTRE LES SCORES À ZÉRO :
Tout le monde démarre la nouvelle manche à 0 point.

GARDER LES SCORES ACTUELS :
Les joueurs gardent leur score pour la manche suivante, y compris ceux que le joueur arrivé au cours de la manche aura pu marquer.

C'est à vous de choisir !